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Documentación HOLOS

Universidad de Sevilla

Universidad de Sevilla

Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática

Grado en Ingeniería Informática – Ingeniería del Software

Curso: 2024 – 2025
Fecha: 19/02/2025
Versión: v1.0

Grupo de prácticas: G1

  • María del Mar Ávila Maqueda
  • Joaquín González Ganfornina
  • Nerea Jiménez Adorna
  • Juan del Junco Obregón
  • Miguel Ángel Gómez Vela
  • Juan Antonio Moreno Moguel
  • María del Carmen Barrera Garrancho
  • Daniel Guedes Preciados
  • Julia Virginia Ángeles Burgos
  • Javier Muñoz Romero
  • Juan Núñez Sánchez
  • Nicolás Pérez Gómez
  • Francisco Pérez Lázaro
  • Celia Aguilera Camino
  • Gabriel María Vacaro Goytía
  • Ignacio Warleta Murcia
  • José María Portela Huerta

Repositorio: GitHub - Holos-INC


Control de Versiones

FechaVersiónDescripción
19/02/2025v1.0Creación de documento

Índice de Contenidos

  1. Introducción
  2. Idea en pocas palabras
  3. Definición de la idea base
  4. Potenciales clientes/usuarios
  5. Financiación
  6. Análisis de competidores

1. Introducción

En el mundo de las comisiones artísticas, muchos artistas enfrentan dificultades al gestionar sus pedidos, comunicarse con los clientes y recibir pagos de manera segura. Holos surge como una solución innovadora para optimizar este proceso, ofreciendo una plataforma especializada que permite a los artistas administrar sus encargos de forma estructurada y eficiente.


2. Idea en pocas palabras

Holos es una plataforma diseñada para artistas que ofrecen comisiones (obras personalizadas), permitiéndoles gestionar sus pedidos de manera eficiente mediante un sistema Kanban adaptado a su flujo de trabajo.


3. Definición de la idea base

¿Qué problema resuelve?

  • Gestión desorganizada de comisiones.
  • Dificultades en la comunicación con clientes.

¿Qué funcionalidad tendría la aplicación?

  • Tabla de Kanban para gestión de tiempos.
  • Hitos de pago automático (escrow).
  • Chats específicos para la comisión.
  • Slots con prioridad (fast pass).
  • Referencia y reputación.

4. Potenciales clientes/usuarios

Nicho que trata

  • Artistas autónomos y clientes dispuestos a realizar encargos.

Posibles interesados en usar la aplicación

  • De momento, hay 5 usuarios en el sector dispuestos a colaborar con nosotros.
  • En caso de éxito, podríamos contactar con muchos más.

5. Financiación

Fees compartidos en comisiones (Escrow)

  • Porcentaje: 6 % total (3 % para el cliente y 3 % para el artista).
  • Beneficio: Protección contra fraudes y cancelaciones injustificadas.

Fee en reserva de slots

  • Porcentaje: 2-3 % del precio del slot.
  • Beneficio: Reduce el riesgo de reservas falsas y da valor a los slots.

Fee en propinas

  • Porcentaje: 2 % de cada propina.
  • Beneficio: Fuente de ingresos pasiva.

Versión Premium

  • Costo estimado: Entre 10 al mes.
  • Beneficios:
    • Reducción de fees en transacciones.
    • Modificación Kanban.
    • Mayor número de slots.

Versión FastPass

  • Descripción: Prioridad en los slots de los artistas.
  • Beneficio: Mayor visibilidad y oportunidad para los clientes.

6. Análisis de competidores

PayPal

  • Plataforma global.
  • Fees de aproximadamente 5%.
  • Falta de contrato.

Fiverr

  • Plataforma reconocida mundialmente.
  • Se lleva un 20% de fees.

Artistree

  • Enfocada en comisiones de arte digital.
  • Pagos seguros.
  • Limitado a ilustradores.